Aktualności, narzędzia i prawo AIPolska · codziennie
Praca

AI w polskim głosie Geralta. CD Projekt tłumaczy decyzję

W nowym dodatku do Wiedźmina 3 polskie kwestie Geralta nagrywa Jacek Rozenek, a AI firmy Respeecher dopasowuje je do jego brzmienia sprzed udaru z 2019 roku.

Starszy siwy lektor czyta tekst przy mikrofonie w studiu nagraniowym, a za szybą realizatorka dźwięku pracuje przy konsoli z wykresami nagrania na monitorach
Ilustracja redakcyjna dailyAI

CD Projekt RED potwierdził, że w dodatku Pieśni przeszłości do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon polskie kwestie Geralta skorygowała AI. Jacek Rozenek nagrał je sam, a narzędzie ukraińskiej firmy Respeecher zbliżyło ich brzmienie do głosu aktora sprzed udaru z 2019 roku. Aktor wyraził na to zgodę. Studio mówi o etycznym użyciu AI, a sprawa zbiegła się z pierwszym w Polsce wyrokiem dotyczącym głosu sklonowanego przez AI.

Co zmieniła AI w polskim głosie Geralta

Informację podał 11 listopada 2026 roku serwis Game File w tekście Stephena Totilo, opartym na rozmowie z przedstawicielami studia. Tego samego dnia opisały ją Video Games Chronicle, Kotaku i Destructoid. Pieśni przeszłości (ang. Songs of the Past) to trzecie rozszerzenie Wiedźmina 3, którego akcja toczy się w czasie wydarzeń z podstawowej gry. Dodatek zawiera nowe kwestie Geralta, w tym reakcje i okrzyki bojowe odtwarzane w znanych już lokacjach.

Z tego powodu nowe nagrania muszą brzmieć jak te z 2015 roku, bo gracz usłyszy je tuż obok starych. Jacek Rozenek, który od początku serii użycza Geraltowi polskiego głosu, przeszedł w 2019 roku udar i przez kilka miesięcy nie mógł mówić. W 2021 roku nagrał dodatkowe kwestie do aktualizacji gry na konsole nowej generacji, ale według Destructoid praca bardzo go wyczerpała. Jego głos stał się niższy i bardziej chropowaty.

Studio miało do wyboru obsadzenie roli innym aktorem albo korektę nagrań za pomocą AI. Według Game File przedstawiciele CD Projekt RED najpierw sprawdzili, jak bardzo zmienił się głos Rozenka, a potem zdecydowali się na drugie rozwiązanie.

Jak działa korekta głosu w Respeecher

Respeecher to ukraińska firma zajmująca się konwersją głosu, czyli przekształcaniem nagrania tak, aby brzmiało jak wybrany głos wzorcowy. Treść, tempo i interpretacja pochodzą z nowego nagrania, a zmienia się barwa. CD Projekt RED przekazał firmie wszystkie kwestie Rozenka z Wiedźmina 3, czyli około 10 tys. nagrań z 2014 roku. Szwed opisał to tak, że na ich podstawie powstał algorytm głosu aktora.

Rozenek nagrywał nowe kwestie w studiu w zwykły sposób, a model nadawał im brzmienie z czasów podstawowej gry. Aktorska interpretacja pozostaje więc jego. Game File ocenia, że efekt brzmi znacznie bliżej pierwotnej roli niż surowe nagrania. CD Projekt korzystał już z Respeechera, ale w innym układzie, co pokazuje zestawienie obu projektów.

  • Wiedźmin 3, Pieśni przeszłości (premiera zapowiadana na 2027 rok). Żyjący aktor nagrywa kwestie sam, AI zmienia tylko brzmienie, podstawą jest zgoda aktora.
  • Cyberpunk 2077, Widmo wolności (2023 rok). Nowe kwestie nagrał inny aktor, a AI nadało im brzmienie głosu zmarłego w 2021 roku Miłogosta Reczka, polskiego głosu Viktora Vektora. Podstawą była zgoda rodziny.

Co mówią studio i Jacek Rozenek

Mikołaj Szwed przyznał w rozmowie z Game File, że AI budzi w branży obawy. Jego zdaniem ten przypadek jest jednym ze sposobów etycznego użycia AI, bo opiera się na zgodzie i ma dobry cel. Rozenek tłumaczył, że chodzi o to, aby głos Geralta był jak najbliższy jego głosowi sprzed 12 lat.

Według Kotaku aktor ufa studiu i nie odsłuchał jeszcze wersji po korekcie. CD Projekt RED nie planuje dalej zmieniać jego głosu. Obecne, niższe brzmienie studio uznaje za odpowiednie dla starszego Geralta w przyszłych grach, w tym w Wiedźminie 4. Korekta dotyczy więc dodatku osadzonego w czasie podstawowej gry, a nie całej przyszłej roli.

Dlaczego sprawa ma znaczenie dla aktorów głosowych w Polsce

Aktorzy dubbingowi i lektorzy obawiają się, że AI zastąpi ich pracę albo że ich głosy będą wykorzystywane bez zgody. Przypadek Geralta pokazuje inny model. Aktor nadal gra rolę, a AI koryguje tylko barwę, na co aktor wyraził zgodę. W naszej ocenie to jeden z niewielu publicznie opisanych przykładów, w których duży polski wydawca jasno ujawnił zakres użycia AI w dubbingu.

Polskie prawo traktuje głos jako dobro osobiste chronione przez art. 23 i 24 Kodeksu cywilnego. 13 listopada 2026 roku Sąd Okręgowy w Warszawie nieprawomocnie uznał, że firma naruszyła dobra osobiste lektora Jarosława Łukomskiego, bo użyła w reklamie wygenerowanego przez AI głosu łudząco podobnego do jego głosu. To pierwsze takie rozstrzygnięcie w Polsce. Wyrok pokazuje, że zgoda osoby, której głos jest odtwarzany lub zmieniany, jest podstawą legalnego użycia takich narzędzi.

Od 2 sierpnia 2026 roku stosuje się art. 50 AI Act. Kto publikuje treści audio wygenerowane lub zmanipulowane przez AI, które przypominają prawdziwe osoby i mogą zostać uznane za autentyczne, musi to ujawnić. W utworach wyraźnie artystycznych i fikcyjnych obowiązek ogranicza się do ujawnienia w sposób, który nie przeszkadza w odbiorze dzieła. W naszej ocenie publiczne wyjaśnienie studia i ewentualna wzmianka w napisach końcowych mieszczą się w tej logice, choć przepis nie był jeszcze interpretowany w podobnej sprawie.

Co uzgodnić przed użyciem AI w nagraniach głosu

Studia dubbingowe, wydawcy gier i audiobooków oraz agencje reklamowe w Polsce coraz częściej sięgają po konwersję i klonowanie głosu. Na podstawie opisanych spraw redakcja zebrała elementy, które warto zapisać w umowie z aktorem lub lektorem, zanim nagrania trafią do narzędzia AI.

  • Pisemna zgoda na trening modelu na nagraniach aktora, z określonym projektem, zakresem i czasem wykorzystania.
  • Zakaz użycia modelu głosu w innych produkcjach bez nowej zgody i osobnego wynagrodzenia.
  • Możliwość odsłuchu i akceptacji nagrań po korekcie przez aktora.
  • Zasady przechowywania nagrań treningowych i modelu oraz termin ich usunięcia po zakończeniu projektu.
  • Sposób poinformowania odbiorców o użyciu AI, zgodny z art. 50 AI Act.

Czego jeszcze nie wiadomo

CD Projekt RED nie podał daty premiery Pieśni przeszłości, ceny ani listy platform. Nie wiadomo też, jaką część kwestii Geralta objęła korekta i czy gra poinformuje o użyciu AI w napisach. Warunki umowy z Rozenkiem, w tym wynagrodzenie za wykorzystanie modelu jego głosu, nie są publiczne.

Pełny tekst Game File jest częściowo płatny, dlatego szczegóły procesu opisujemy na podstawie dostępnego fragmentu i relacji Kotaku, Destructoid oraz VGC, które powołują się na tę rozmowę. Ocena, czy korekta brzmi naturalnie, będzie możliwa dopiero po premierze dodatku.

Źródła i data sprawdzenia

  1. This was a special case. For The Witcher 3's 2027 expansion, CD Projekt is pairing Geralt of Rivia's original Polish voice actor with AIGame File, publikacja: 2026-11-11, sprawdzono: 2026-11-15
  2. The Witcher 3 expansion uses AI to adjust Geralt's Polish voiceover because the actor suffered a strokeVideo Games Chronicle, publikacja: 2026-11-11, sprawdzono: 2026-11-15
  3. The Witcher 3 Devs Explain Using AI To Help With Geralt's Polish Voice In Songs Of The PastKotaku, publikacja: 2026-11-11, sprawdzono: 2026-11-15
  4. The Witcher 3: Songs of the Past's Polish Geralt VA will be tuned with AI due to the actor's health concernsDestructoid, publikacja: 2026-11-11, sprawdzono: 2026-11-15
  5. Rozporządzenie (UE) 2024/1689 w sprawie sztucznej inteligencji (AI Act), art. 50EUR-Lex, publikacja: 2024-07-12, sprawdzono: 2026-11-15
Nota redakcyjna

Artykuł ma charakter informacyjny. Przy decyzjach prawnych, finansowych lub organizacyjnych warto zweryfikować wnioski w odniesieniu do konkretnej sytuacji.