Aktualności, narzędzia i prawo AIPolska · codziennie
Narzędzia

Claude Code nie odtworzy cudzej gry. Nowa reguła Anthropic

Anthropic dopisał do Claude Code regułę, która blokuje tworzenie kopii konkretnych gier. Własne projekty i gry w danym gatunku mają działać jak dotąd.

Dwoje twórców gier w studiu w ceglanym lofcie w Warszawie analizuje poziom gry platformowej na monitorze, obok szkicownik z projektami postaci, a za oknem widać Pałac Kultury i Nauki
Ilustracja redakcyjna dailyAI

Claude Code, narzędzie Anthropic do programowania z pomocą AI, odmawia od końca października budowania kopii konkretnych, istniejących gier. Reguła obejmuje też projekty z nową nazwą lub opisane jako oryginalne. Zmianę zauważyli użytkownicy ok. 27 października, a 30 października potwierdził ją Addy Osmani z Anthropic. Według niego do instrukcji Claude Code dla modelu Opus 5.5 dopisano dwa zdania, bo wykorzystywanie Claude do naruszania cudzej własności intelektualnej łamie zasady korzystania z usługi. Gry oryginalne, gry w danym gatunku i projekty oparte na własnych grafikach mają działać bez zmian.

Co dokładnie zmienił Anthropic w Claude Code

Claude Code działa na podstawie instrukcji systemowej, czyli stałego zestawu poleceń, które model otrzymuje przed każdą rozmową. Anthropic dopisał do niej zakaz budowania kopii konkretnej, istniejącej gry. Według Dexerto reguła wprost obejmuje „odtworzenie konkretnej istniejącej gry, nawet przemianowanej lub nazwanej oryginalną”. Drugie zdanie wymienia, co nadal jest dozwolone.

Pierwszy na zmianę zwrócił uwagę ok. 27 października użytkownik serwisu X. Kotaku opisało 30 października, że regułę uruchamia flaga konfiguracyjna przesyłana z serwerów Anthropic, a nie ustawienie po stronie użytkownika. Tego samego dnia Addy Osmani, członek zespołu technicznego Anthropic, napisał na X, że do instrukcji Claude Code dla Opus 5.5 dodano dwa zdania. Uzasadnił to zasadami korzystania z usług Anthropic, które zabraniają naruszania praw własności intelektualnej osób trzecich.

Co nadal wolno robić z Claude Code

Reguła nie zakazuje tworzenia gier. Osmani podkreślił, że gry oryginalne, gry w określonym gatunku i projekty budowane na podstawie własnych projektów i grafik użytkownika mają działać jak dotąd. Kotaku podaje przykład wyścigów. Prośba o grę wyścigową w stylu konkretnej serii, takiej jak Need for Speed, może zostać odrzucona, a ogólna gra wyścigowa powinna przejść bez problemu.

  • Dozwolone - własna gra z autorską fabułą, postaciami i grafiką.
  • Dozwolone - gra w popularnym gatunku, na przykład platformówka, wyścigi czy strategia, bez kopiowania konkretnego tytułu.
  • Dozwolone - projekt oparty na grafikach, dźwiękach i dokumentacji dostarczonych przez użytkownika.
  • Blokowane - wierna kopia istniejącej gry, także pod nową nazwą albo z deklaracją, że to projekt oryginalny.
  • Niejasne - prace nad modyfikacjami, portami i analizą kodu cudzych gier, bo Anthropic nie opisał, gdzie przebiega granica.

Skąd decyzja i jakie są zarzuty użytkowników

Zmiana pojawiła się po fali projektów, w których użytkownicy z pomocą AI przenosili znane gry do przeglądarki. Kotaku opisywało wcześniej działające w przeglądarce wersje m.in. Halo, The Simpsons: Hit & Run i GTA: Vice City. Takie projekty budzą sprzeciw wydawców, a dla Anthropic oznaczają ryzyko sporów o prawa autorskie. Firma toczy już kilka procesów dotyczących praw autorskich do danych treningowych.

Część użytkowników uważa, że ograniczenia poszły dalej. Kotaku i Tom's Hardware opisują zgłoszenia, według których Claude odmawia zadań z inżynierii wstecznej, czyli analizy działania gotowego programu bez dostępu do kodu źródłowego. Według tych relacji problem dotyczy m.in. narzędzia Reverse Engineer Anything, używanego do dekompilacji starych gier. Anthropic nie potwierdził, że te odmowy wynikają z nowej reguły, a Osmani zapowiedział dalsze poprawki, aby zachować równowagę między ochroną praw a codzienną pracą programistów.

Temat jest głośny także wśród twórców gier. Dexerto przypomina, że studio Alliance Arts odwołało publiczne demo swojej gry na Steamie z obawy, że ktoś szybko skopiuje je z pomocą AI.

Ograniczenia reguły

Reguła opiera się na instrukcji dla modelu, a nie na weryfikacji praw. Claude nie sprawdzi, czy użytkownik jest właścicielem gry, nad którą pracuje, więc odmowa może trafić także w studio rozwijające własny tytuł. Anthropic nie wyjaśnił, jak model ocenia, czy projekt jest oryginalny, czy jest kopią. Nie wiadomo też, czy podobne zasady obejmują Claude w aplikacji czatu i API, bo potwierdzenie dotyczy Claude Code z modelem Opus 5.5.

Zabezpieczenie da się też obejść innymi narzędziami. Dexerto zwraca uwagę, że modele uruchamiane lokalnie nie mają takich ograniczeń. Reguła utrudnia więc szybkie klonowanie gier z pomocą Claude, ale nie zamyka tej możliwości na rynku.

Znaczenie dla polskich twórców gier

Polskie studia, które używają Claude Code do prototypów i narzędzi wewnętrznych, nie powinny odczuć zmiany przy pracy nad własnymi tytułami. Ryzyko odmowy rośnie, gdy zadanie opisuje się przez porównanie do konkretnej gry. W takiej sytuacji lepiej opisać mechanikę, styl i gatunek własnymi słowami i dołączyć własne materiały projektowe.

Reguła jest zgodna z logiką prawa autorskiego w Polsce i UE. Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych chroni kod, grafikę, muzykę i teksty gry, ale nie obejmuje samych idei, procedur i metod działania. Zespoły zajmujące się modyfikacjami, portami lub konserwacją starych gier powinny przygotować się na odmowy i zgłaszać Anthropic przypadki, w których narzędzie blokuje pracę na legalnie posiadanym kodzie. Zakaz naruszania cudzej własności intelektualnej zawierają zasady korzystania z usług Anthropic, których nowa wersja obowiązuje od 12 listopada 2026 roku.

Źródła i data sprawdzenia

  1. Anthropic Nerfs Claude Again To Stop Users From Making AI Slop Out Of Any 'Specific Existing Game'Kotaku, publikacja: 2026-10-30, sprawdzono: 2026-11-01
  2. Anthropic adds new Claude rule banning recreations of existing gamesDexerto, publikacja: 2026-10-31, sprawdzono: 2026-11-01
  3. Wpis Addy'ego Osmaniego o regule dla gier w Claude CodeX, publikacja: 2026-10-30, sprawdzono: 2026-11-01
  4. Anthropic's Claude AI blocks video game cloning and reverse-engineeringTom's Hardware, publikacja: 2026-10-31, sprawdzono: 2026-11-01
  5. Usage PolicyAnthropic, publikacja: 2026-10-08, sprawdzono: 2026-11-01
Nota redakcyjna

Artykuł ma charakter informacyjny. Przy decyzjach prawnych, finansowych lub organizacyjnych warto zweryfikować wnioski w odniesieniu do konkretnej sytuacji.