Aktualności, narzędzia i prawo AIPolska · codziennie
Biznes

Epic używa AI do pisania kodu Unreal Engine i Fortnite

Epic Games rozwija Unreal Engine i Fortnite z pomocą narzędzi AI. Firma zmieniła też licencję silnika, a twórcy mogą teraz trenować modele na własnych projektach.

Dwoje twórców gier w europejskim studiu wieczorem przegląda edytor z mglistą średniowieczną wioską i rozmyty kod na dwóch monitorach, na ceglanej ścianie wiszą szkice koncepcyjne
Ilustracja redakcyjna dailyAI

Epic Games potwierdził, że rozwija Unreal Engine i Fortnite z pomocą narzędzi AI, a jego inżynierowie nie piszą już większości kodu. Tak opisał to wiceprezes Marcus Wassmer w odpowiedzi dla serwisu This Week in Video Games. 29 października 2026 roku firma zmieniła też licencję silnika, aby twórcy mogli trenować modele AI na własnych projektach.

Co potwierdził Epic Games

Marcus Wassmer, wiceprezes wykonawczy Epic ds. rozwoju, odpowiedział na pytania serwisu This Week in Video Games. Stwierdził, że „our engineers are no longer writing the bulk of the code”, czyli inżynierowie nie piszą już większości kodu. Dodał, że ludzie nadal prowadzą narzędzia do oczekiwanego rozwiązania architektonicznego, a firma pracuje iteracyjnie zamiast generować silnik jednym poleceniem.

Prawie cały bieżący rozwój ma odbywać się w strumieniach prac związanych z Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) i Unreal Engine 6. Game Developer podaje, że wśród używanych narzędzi są Claude i Codex. Wassmer wspomniał też o możliwej wersji 5.9, ale jako o aktualizacji warunkowej i ograniczonej do wybranych systemów.

Dyrektor generalny Tim Sweeney potwierdził wcześniej, że Epic używa narzędzi AI do tworzenia kodu silnika. Firma mówi w tym kontekście o „vibe codingu”, czyli pracy polegającej na opisywaniu efektu w języku naturalnym i ocenianiu wygenerowanego kodu.

Jakie prace Epic przekazuje narzędziom AI

Epic opisał kilka przykładów. To deklaracje firmy, których nie zweryfikował niezależny podmiot.

  • usuwanie niedeterministycznych błędów cookingu, czyli etapu przygotowania zasobów gry na konkretną platformę, z którymi firma miała się mierzyć od około dekady,
  • automatyczne monitorowanie stabilności Fortnite na komputerach i wskazywanie problematycznych połączeń sterowników oraz sprzętu,
  • przebudowa Epic Games Launchera, która według firmy wyraźnie przyspieszyła aplikację,
  • prace nad funkcjami silnika, także w ramach przygotowań do Unreal Engine 6.

Nowa licencja Unreal Engine a trening AI

Równolegle zmieniły się zasady licencji. Sweeney zapowiedział to 27 października w odpowiedzi na tekst Kotaku, a dwa dni później Epic poinformował o aktualizacji umowy EULA. Z sekcji 6e usunięto dwa zakazy, które dotyczyły używania Unreal Engine jako danych wejściowych do generatywnego AI oraz trenowania modeli na materiałach MetaHuman.

Według komunikatu decyzja należy do twórcy projektu, a zmiana nie daje Epic żadnych praw do jego treści ani kodu. Nowym użytkownikom zaktualizowana umowa wyświetla się do akceptacji automatycznie, a dotychczasowi mogą ją przyjąć na stronie EULA. Sprzedawcy na Fab mogą dalej blokować trening znacznikiem NoAI, a UEFN, kod Verse i wyspy Fortnite podlegają osobnym warunkom.

Co zmiany oznaczają dla polskich studiów

Unreal Engine jest ważny także dla polskiego rynku. CD Projekt ogłosił w marcu 2022 roku, że nowa gra z serii Wiedźmin powstanie na Unreal Engine 5 w ramach współpracy z Epic Games zaplanowanej na co najmniej 15 lat. Nie ma informacji, czy kod napisany z pomocą AI trafi do wersji silnika używanej przez to studio ani czy CD Projekt sam korzysta z takich narzędzi przy produkcji.

Studia pracujące na Unreal Engine powinny teraz sprawdzić dwie rzeczy. Pierwsza to własne umowy z wydawcami, licencje na zasoby i regulaminy gier, bo to tam określa się, czy materiały z projektu mogą służyć do treningu. Druga to zasady kontroli poprawek silnika, jeśli zespół przenosi je do własnej gałęzi kodu. Stanowisko w tej sprawie warto ustalić z prawnikiem, zanim dane projektu trafią do zewnętrznego modelu.

Czego Epic nie ujawnił

Firma nie podała, jaki odsetek kodu powstaje z pomocą AI, ile błędów naprawiono ani jak zmieniła się liczba regresji. Nie wiadomo też, jak wygląda przegląd takiego kodu i jakie funkcje AI trafią do Unreal Engine 6. Bez tych danych wypowiedzi Epic pozostają deklaracją dostawcy, a nie dowodem na lepszą jakość silnika.

Wassmer otwarcie mówi o motywacji. „We are more concerned about the risks of moving too slowly than we are about AI skepticism” - stwierdził, czyli firma bardziej obawia się zbyt wolnego tempa niż sceptycyzmu wobec AI. W naszej ocenie deweloperzy powinni czekać na informacje o stabilności konkretnych wydań i nie zakładać z góry ani poprawy, ani pogorszenia.

Źródła i data sprawdzenia

  1. Epic VP says AI code tools have stomped out decade-old non-deterministic cooking bugs in Unreal EngineGame Developer, publikacja: 2026-10-28, sprawdzono: 2026-11-08
  2. Unreal Engine devs are no longer writing the bulk of the codeFRVR, publikacja: 2026-10-29, sprawdzono: 2026-11-08
  3. UE devs can now choose to train AI models on their projectsEpic Games, publikacja: 2026-10-29, sprawdzono: 2026-11-08
  4. Epic is updating its EULA to allow AI training on outputs from Unreal Engine and MetaHumanGame Developer, publikacja: 2026-10-27, sprawdzono: 2026-11-08
  5. How Epic Games uses AI to code Unreal Engine and FortniteNeoTeo, publikacja: 2026-10-30, sprawdzono: 2026-11-08
  6. CD Projekt i Epic Games. Nowy Wiedźmin na Unreal Engine 5Strefa Inwestorów, publikacja: 2022-03-21, sprawdzono: 2026-11-08
Nota redakcyjna

Artykuł ma charakter informacyjny. Przy decyzjach prawnych, finansowych lub organizacyjnych warto zweryfikować wnioski w odniesieniu do konkretnej sytuacji.